Kursus indhold
Design af brugeroplevelsen (User Experience)
Planlægning af din app
På dette modul lærer du, hvilke elementer du skal have styr på allerede i din planlægningsfase, og hvordan du skal tage højde for de problemstillinger de opretter.
- Forskellige skærmstørrelser og opløsninger
- Design til globale og lokale markeder
- Tilgængelighed
- Brugervenlighed og forventet brugeroplevelse
- Afdækning af primære og sekundære funktioner
Planlægning af designet
Når du har afklaret hvad din app skal kunne, hvem der skal bruge den, skal du begynde at planlægge brugergrænsefladen. Dette modul går i dybden med retningslinjerne fra Microsoft og klarlægger, hvilke navigationsmuligheder, touch interaktioner og generelle brugeroplevelser, en bruger forventer at finde i en Windows 8 app.
- App navigation
- App handlinger
- Windows 8 touch language
- Brandimplementering
- Retningslinjer for Windows Store apps UX
- Retningslinjer for forskellige app kategorier
Animationers betydning for designet
Animationer er en af de vigtigste bestanddele af brugeroplevelsen. Er hastigheden ikke afstemt risikerer du at stresse, forvirre, irritere eller måske ligefrem mislede din bruger. Det er vigtigt, at de animationer du anvender giver mening, og ikke blot tilføjer en smart effekt. Dette modul gennemgår animationsmulighederne i Animation Library og viser dig hvilke animationer, der er bedst til en given situation, hvis du vil bevare Windows Apps looket.
Design af apps med Blend for Visual Studio 2012
Blend brugergrænseflade
Hvis du aldrig har arbejdet med Blend for Visual Studio før, får du med dette modul en grundig indføring i programmet. Hvordan navigerer du rundt og opretter nye projekter og arbejder videre med eksisterende projekter?
- Brugergrænsefladen (HTML)
- Tilpasning af grænsefladen
- Indstillinger
- Visninger
Oprettelse og arbejde med objekter og egenskaber
Med dette modul lærer du at arbejde med forskellige objekter og deres egenskaber.
- Opret Tekst
- Opret former og figurer
- Indsæt billeder
- Valg og brug af interaktive kontroller
- Tilføje/ændre objekter
- Markeringer
- Lås eller frigør objekter
- Nulstilling af objekter
- Transformering af objekter
- Brug af Collection Editor
- Brug af Custom Expression editor
Arrangér objekter
- Flytte objekter
- Justér objekter til design gitter
- Tilføj objekter til layout paneler
- Tilpas layout paneltype
- Styr tilpasning af objektstørrelse dynamisk
- Gruppering af objekter
- Laginddeling af objekter
Arbejde med animationer
Ved at arbejde med Tidslinjer, keyframes og storyboards har du fuld kontrol over dine animationer.
- Arbejde med tidsliner
- Arbejde med keyframes
Justér udseendet på objekter
- Indstil fyldfarve og stregfarve
- Justér stregtykkelse
- Tilpas farveforløb
- Transformér flise og forløbsmønstre
- Arbejde med gennemsigtighed
- Vis/skjul objekter
Tilpasning af kontrollers visuelle tilstande
Du kan skabe en interaktiv oplevelse for brugeren ved at oprette forskellige udseender til dine kontroller og knytte disse til forskellige tilstande der tilgås via input fra brugeren.
- Arbejde med forskellige typer af tilstande
- Tilpasning af udseendet i de forskellige tilstande
Arbejde med kontrolskabeloner
- Tilpas skabeloner
- Opret udseende
Opret genbrugelige ressourcer
Ved at genbruge elementer du allerede en gang har oprettet, sikrer du at din app får et konsistent udseende og funktionalitet.
- Opret, omdøb og slet ressourcer
- Anvend og fjern ressourcer
- Tilpas ressourcer
- Flyt eller kopiér ressourcer